린 인셉션
디자인 스프린트와 린 인셉션에서 문제 해결 접근 방식에 관심이 있었습니다.
왜 린 인셉션을 사용하나요?
워크숍에 들어가면 정보가 매우 부족한 상태에서 다양한 이해관계자들의 상이한 우선순위와 아이디어를 마주하게 됩니다. 모든 사람을 즉시 만족시키는 것은 불가능하므로, 우리의 프로세스는 서로 다른 요구를 가진 팀원들 간에 건설적인 대화를 형성하는 데 도움을 줍니다.
타협과 진행된 논의를 통해 우리 모두가 함께 나아갈 공통의 목표를 제공하고, 모두의 기대치를 평준화합니다. 이 보드는 Lean Inception 접근 방식을 우리가 해석한 것이며, 지금까지의 경험을 반영하고 있습니다. 각 워크숍의 필요에 따라 이를 기반으로 계속 수정합니다. 문제를 가능한 최선의 방식으로 정의하고 명확하게 정의된 MVP로 접근하는 데 도움이 됩니다.
린 인셉션은 디자인 스프린트와 어떻게 다른가요?
디자인 스프린트와 린 인셉션의 문제 해결 방법에 관심이 있었습니다. 이 방법론은 제작자의 실제 경험을 바탕으로 하여, 저희도 한번 시도해보고 싶었습니다.
디자인 스프린트 방법은 Lean Inception 방법과 다른 종류의 이슈를 해결합니다. 질문이 다르듯이 결과도 다릅니다. 그것들을 검토하던 중, 고객의 요구 사항이 어느 한 방법에도 잘 맞지 않는다는 것을 깨달았지만, 두 가지를 결합하니 마법처럼 잘 작동했습니다. 때로는 워크숍의 길이를 조정할 필요도 있습니다. 두 가지 방법론 모두 요구하는 5일이 항상 있는 것은 아니므로, 일부 액티비티를 줄여서 3일 안에 작업을 완료합니다. 조금 더 강도는 있지만, 고객과 우리 모두에게 잘 맞습니다.
예를 들어, 우리는 보통 노력, 시간, 비용을 계산할 필요가 없습니다. 이러한 추정치를 대략적으로 파악한 채 워크숍에 임하려고 합니다. 하지만, 이는 우리가 직접 MVP 개발과 진행을 담당하기 때문에 우리에게 잘 맞는 개별적인 접근 방식입니다.
린 인셉션 방식은 MVP를 정의하고 개발할 수 있는 훌륭한 시작 지점을 제공합니다. 이것이 우리가 해야 할 대부분의 일이었습니다. 하지만 결국에는 무슨 일이 필요한지에 대한 시각적인 아이디어가 남지 않습니다. 해결하는 문제의 시각적 표현은 잘 정의된 MVP의 완성작처럼 느껴집니다. 여기에서 모두가 동일한 이해를 가지고 있으며 여러분 모두가 MVP를 제대로 이해하고 있음을 알 수 있습니다. 그래서 우리는 디자인 스프린트의 스케치 부분을 빌려와 우리의 접근 방식에 통합합니다.
지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.
축구 회고
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회고, 회의
축구 회고 템플릿은 축구 경기를 팀워크와 전략의 은유로 사용하여 스포츠 테마의 회고 방식을 제공합니다. 과거 성과를 되돌아보고, 강점과 약점을 분석하며, 개선을 위한 목표를 설정하는 데 필요한 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 경쟁적이면서도 협력적인 분위기를 조성하여, 팀 구성원들이 공동 목표를 향해 함께 일하도록 독려합니다. 축구의 은유를 활용하여, Soccer 회고는 팀이 전술을 개선하고 소통을 강화하며 목표를 효과적으로 달성할 수 있도록 지원합니다.
리플렉션 아일랜드: 연말 팀 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 애자일 방법론, 회의
회고의 섬: 연말 팀 회고 템플릿은 창의적이고 테마가 있는 회고 방법을 제공하여 한 해를 마무리하는 데 적합합니다. 열대 섬 테마를 사용해 성과, 도전 과제 및 목표를 반영하기 위한 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 성공을 축하하고, 실패에서 교훈을 얻으며, 다가오는 해를 위한 목표를 편안하고 즐거운 분위기에서 설정할 수 있게 해줍니다. 반성 및 축하를 촉진함으로써, 리플렉션 아일랜드: 연말 팀 회고는 팀이 유대감을 강화하고, 사기를 높이며, 새해를 새롭게 에너지를 충전하고 집중력 있게 시작할 수 있도록 돕습니다.
작업 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Mapping, Project Planning
작업 계획은 본질적으로 프로젝트를 위한 로드맵입니다. 이는 원하는 목표를 달성하기 위해 취해야 하는 단계를 명확히 설명하고, 입증 가능한 목표를 설정하고, 측정 가능한 결과물을 설정합니다. 효과적인 작업 계획은 프로젝트 수명 주기 동안 안내해 주므로 팀과 협력함으로써 결과를 실현할 수 있습니다. 작업 계획은 다양하지만, 일반적으로 목표, 전략, 전술, 결과물 같은 4가지 핵심 구성 요소를 포함합니다.
페니 게임
다음에 경우 적합합니다:
애자일
페니 게임은 배치 크기와 진행 중인 작업이 주기 시간과 처리량에 미치는 영향을 보여주는 시뮬레이션 연습입니다. 생산 시스템에서 페니의 흐름을 추적함으로써 팀은 병목 현상을 식별하고, 프로세스를 최적화하며, 효율성을 개선하는 방법을 배웁니다. 이 템플릿은 린 원칙을 탐색하고 지속적인 개선을 추진하는 실용적인 방법을 제공하여 팀이 워크플로를 간소화하고 가치를 보다 예측 가능하게 전달할 수 있도록 지원합니다.
핼러윈 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 회의, 애자일 방법론
회고 Halloween 템플릿은 오싹한 시즌에 완벽한 테마 방식의 회고를 제공합니다. 과거 반복 작업을 반영하고, 두려운 이슈를 식별하며, 해결책을 브레인스토밍할 요소를 제공합니다. 이 템플릿을 통해 팀은 진지한 주제를 다루면서도 재미있게 수행할 수 있으며, 창의성과 협업을 촉진합니다. 놀이 요소가 가미된 생산적인 분위기를 조성함으로써 회고 할로윈은 팀이 도전에 대응하고, 개선을 추진하며, 팀 결속력을 효과적으로 강화할 수 있도록 합니다.
불가사리 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 애자일 방법론, 회의
불가사리 회고 템플릿은 불가사리의 비유를 사용하여 회고를 체계적으로 접근할 수 있도록 제공합니다. 시작할 것, 중단할 것, 계속할 것, 더 해야 할 것, 덜 해야 할 것을 식별하는 요소를 제공합니다. 이 템플릿을 통해 팀은 과거 반복을 되돌아보고 실행 가능한 인사이트를 식별하며 개선 사항의 우선순위를 지정할 수 있습니다. 명확성과 집중력을 촉진함으로써, 불가사리 회고는 팀이 의미 있는 변화와 지속적인 개선을 효과적으로 이끌도록 합니다.